O BIOSELECT nasceu da inquietação da professora Giselle Furtado,
da rede pública de ensino de Volta Redonda,
ao perceber a necessidade de engajar os alunos no cuidado coletivo e na corresponsabilidade com o ambiente escolar.
Ao introduzir discussões sobre limpeza, coleta seletiva, resíduos e rejeitos,
a educadora compreendeu a urgência do tema e buscou formas de torná-lo mais próximo,
interessante e significativo para os estudantes.
Para transformar essa ideia em realidade,
ela entrou em contato com o professor Flavio Costa,
coordenador do Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas do Colégio Pedro II,
no Rio de Janeiro. Dessa parceria,
surgiram reflexões sobre como a computação e a tecnologia poderiam estimular uma participação mais ativa dos jovens.
O desafio foi apresentado aos alunos do curso técnico, que propuseram uma solução alinhada ao que mais gostam de criar: um jogo digital.
Assim ganhou vida o BioSelect: um jogo desafiador,
divertido e educativo, projetado para transformar o aprendizado sobre sustentabilidade em uma experiência interativa e envolvente.
Mais do que um software, o BioSelect reflete a união entre educação,
tecnologia e criatividade, demonstrando como a colaboração entre diferentes professores,
escolas e estudantes pode transformar um desafio real em uma solução construída pelos próprios alunos.